約 4,001,895 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2171.html
登録日:2011/06/23 (木) 23 48 21 更新日:2024/06/13 Thu 14 39 50NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 2010年 DQ6 DS SFC アルテピアッツァ エニックス キラーマジンガ ゲーム スクウェア・エニックス スーパーファミコン デスタムーア ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハッサン「よっダーリン」 ハートビート ファンタジー 剣と魔法の世界 名作 天空シリーズ 賛否両論 DQを超えるのはDQだけ。 『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』(DRAGON QUEST VI Realms of Revelation)とは、ドラゴンクエストシリーズの第6作。 DQ4から始まった天空シリーズの最終作だが、時系列では天空シリーズの最も古い時代にあたる。 (時系列順ではDQ6→DQ4→DQ5と繋がる。) 1995年にエニックスからスーパーファミコンで発売されたRPGで、2010年には15年の歳月を経てニンテンドーDSでリメイクされた。 DS版では海外展開もされるようになった。 なお、スマートフォン版も存在している。 DS版をベースにした移植作品だが、テリーの初期ステータスの上方修正など、さらなるバランス調整が施されている。ただしドランゴもそれを上回る上方修正を受けたので結局引換券なのは一緒だが + CM DQ(ドラクエ)を超えるのはDQ(ドラクエ)だけ。 DRAGON QUESTドラゴンクエストⅥ 幻の大地 + 目次 【特徴】SFC版(オリジナル) DS版(リメイク) 【ストーリー】 【キャラクター】 【主なシステム】転職システム 仲間モンスター ベストドレッサーコンテスト 【主要な地名】 【特徴】 SFC版(オリジナル) DQ3以来となる『転職』システムが復活しているのが最大の特徴。 ただし転職システムの仕様はDQ3と異なっている。(詳細は後述) 本作から特技のバリエーションが非常に増え(*1)、呪文と双璧をなす技カテゴリとしての地位を確立した。 DQ5にて実装された『仲間モンスター』システムも続投しており、様々な魔物を仲間にすることが可能な他、上記の転職システムと組み合わせて、プレイヤーの好きなように育成することが可能になった。 冒険の舞台は『上の世界』『下の世界』に大きく分かれており、主人公はそれぞれの世界を行き来しながら冒険を進めていくこととなる。 上・下どちらかの世界に起こった変化がもう一方の世界に影響するなど、二つの世界は密接にリンクしており、この独特な関係は本作の物語における見所のひとつとなっている。 ただし、ストーリーは意図的に説明を省いているらしく難解。 考察の余地を残す部分も多く、万人受けするタイプの分かりやすい物語ではない。 また、戦闘バランスに粗があり、転職で覚えられる特技に強力なものが多く(*2)、呪文が有効な場面が減っているため、魔法使い系キャラの有用性が相対的に下がっている。 上記の通りストーリー/システムそれぞれでやや賛否の分かれる作品であり、少々人を選ぶ側面はあるのは否めない。 とはいえ、作品全体としては高いレベルで完成しており、ストーリーやキャラクターが気に入ったのなら十分『名作』と評価できる作品といえる。 本作から初めて「戦闘時にモンスターが動く」ようになった。 パターンとしてはそこまで多くはないものの通常攻撃・特殊攻撃・呪文ぐらいのレパートリーはあり、戦闘を飽きさせにくくなっている。 この仕様はSFCで最後に発売された、リメイク版ドラゴンクエスト3にも採用されておりそちらの評価も非常に高い。 BGMについても今までのドラクエとはやや毛色が異なるとはいえ、SFCのポテンシャルを最大まで引き出した良質なものになっている。 特に「敢然と立ち向かう」は以後のタイトルでも使われる機会があり、本作未プレイでも知っている人は少なくないだろう。 DS版(リメイク) DQ4・DQ5のDS版と同じく、DQ7(PS版)をベースとしたリメイク作品…なのだが、DQ4・5のリメイクと比べるとやや評判が悪い。 原因は仲間モンスターシステムの劣化。 オリジナルと違い、特定のスライム系モンスターしか仲間にならなくなってしまった。 また、SFC版での特技優遇で呪文が弱い、仲間キャラのテリーの性能が微妙などの点が十分テコ入れされないまま残っているケースも多く、リメイクにあたって改善を期待していた層からは不満の声も多かった。 とはいえ、これらはSFC版をプレイした人ならではの感想であって、リメイク版で初めて本作に触れたプレイヤーであれば意外と気にならない人も多い。 リメイク版DQ4・5と同様の『仲間会話』システムが追加されているため、キャラの掘り下げが進んだのは明確な改善点。 ステータス的に弱いキャラクターでも「仲間会話を楽しむためにパーティーに入れる」という選択肢が生まれたため、仲間モンスターシステムの縮小と合わさり、(オリジナル版と比べて)人間キャラの比重が増したリメイクとなっている。 【ストーリー】 山奥の村ライフコッドに住む主人公は、妹のターニアと共に平穏な日々を過ごしていた。 年に一度の祭りの日が近づき、主人公は村長の依頼で麓の町まで祭りに必要な道具を取りに行くこととなるが、その道中で大地に開いた大穴に落ちてしまう。 大穴の先に広がる世界で、主人公は周囲の人々に自分の姿を認識してもらえないという不思議な体験をする。 元の世界に戻った主人公は、大穴の向こう世界が「幻の大地」と呼ばれる場所であると知る。 その後、祭りの中で精霊のお告げを聞き旅立ちを決意した主人公は、旅の道中で様々な仲間と出会い、己の真実の姿と向き合うこととなる。 そして主人公と仲間たちは、世界の狭間に潜む強大な魔王へ立ち向かって行く。 【キャラクター】 主人公 ライフコッド村の少年。 妹ターニアと平和に過ごしていたが、ある出来事をきっかけに旅に出る。 これまでのドラクエと違い自らの血筋も含めて「勇者」というフレーズが一切出てこない初の主人公だが、特別なチカラを持っているらしい。 ハッサン 自称・旅の武闘家。 魔王ムドーを倒すためレイドック城の兵士に志願し、主人公と出会う。最初から最後まで一貫して頼れるいい男。 DS版のCMでは実質主人公みたいな扱いを受けた。 ミレーユ サンマリーノの港で出会う、神秘的な雰囲気の女性。 優しく面倒見がよい、皆のお姉さん的存在。 バーバラ 月鏡の塔で出会う少女。 記憶を失い一人彷徨っていたが、行く宛てがないということで主人公に無理やりついてきた。 仲間キャラでは唯一、ルイーダの店に預ける事が出来ない。(*3) チャモロ ゲント族の少年。 パーティ中最年少だが芯は強い……が、聖職者なためか誘惑には黙り込むことも。 実は隠れた実力者。そしてとある場面では彼の存在がプレイヤーの絶望を和らげてくれる。 漫画版は黒歴史。 テリー 最強の剣を求め一人旅をしているクールな剣士。 作中でたびたび強キャラ扱いされているが、仲間としてのキャラ性能は極めて微妙。 ただ、その容姿とドラマ性からキャラ人気は高く、外伝作品では主役を務めた。生き別れの姉がいる。 性格は意外と良い子。DS版では仲間会話がなかなか楽しいので積極的に話しかけてみよう。 アモス モンストルの街の住民で、魔物達から街を一人で守ったことにより街の英雄と称されている人物。 が、魔物に噛まれた傷が原因で夜になると……。 選択肢を間違えると、仲間にし損ねる恐れがある任意加入のキャラクター。 「言わぬが花」「沈黙は金」と言う格言の重さをプレイヤーに教えてくれる。 SFC時代は目立たなかったが、DS版以降、会話システムの実装により人間味あふれる素朴さと稀に見せる頼れる大人っぽさで人気が出た。 ドランゴ 旅人の洞窟に巣食っていたバトルレックス。 テリーに討伐されるが、彼の強さに惚れ込んで仲間入りする。 アモス同様に進行上必ず仲間になるわけではなく、立ち位置的には隠し仲間キャラに近い。 だからなのか最初から職業『ドラゴン』に就いており強力な特技を覚える上、ステータスも優秀という本作屈指の強キャラ。 リメイク版では何故かさらに強化され、文句なしの最強キャラに。一方テリーは…。 ターニア 主人公の妹。主人公を一途に慕ってくる。かわいい。 主人公プレイヤーにきょうだいが居るのは実はドラクエでは初のことであったりする。 上の世界の彼女は物語の本筋には関わってこないが…… ランド ターニアに想いを寄せる青年。でもターニアの方は彼とお付き合いする気はないらしい。 ゲーム内では主人公の舎弟みたいな接し方をしてくるが……? 後に再会した「彼」の描写にビキビキきたプレイヤーも少なくはないだろう。まぁランドからすればその態度も当然といえば当然なのだが… レイドック王 レイドックを治めるイケメン賢王。 世界を支配せんとする魔王ムドーに危機感を抱いており、彼の討伐に乗り出さんと屈強な兵士を募集している。 その勤勉ぶりは側近ですら「寝ているところを見た事がない」ほどであるようだが…? 兵士長 上の世界のレイドックと下の世界のレイドックで、名前の異なる同じグラフィックの「兵士長」が登場する。 上の世界では「ソルディ兵士長」で、厳しくも主人公達の才能を高く評価してくれる。終盤には意外な形で姿を見せ活躍の場もある。 下の世界では「トム兵士長」。見ず知らずの主人公をレイドック城に入れてくれるのだが………その後の展開は本作でちょいちょいある鬱イベントの一つに数えられる。 ちなみに兵士長のグラフィックはソルディ/トムの専用グラではないので、中盤以降同じ顔の人がちょいちょい出ては来る。 グランマーズ 「夢占い師」の老婆。 下の世界で主人公達を「見る」ことができる数少ない人物であり、主人公達が下の世界で「見えない」事についても核心めいた理由に辿り着いている模様。(*4) 彼女の頼みは何度も「いいえ」をしていると断ったことになりイベント自体が消滅する。 ゲーム進行に影響はないが、SFC版ではやくそう×10個を貰えない、リメイク版ではそれに加えて本来NPCで同行するミレーユが同行してくれないなど面倒なことが多いので素直に引き受けよう。 SFC版でもゲーム進行に伴いちょくちょく台詞が変わっているがリメイク版ではそれに加え次の目的地まで教えてくれる。流石は夢占い師。 ファルシオン 馬。レイドック城周辺に現れる暴れ馬で、彼を鎮圧することが主人公のレイドック兵士としての初任務となる。 主人公に懐いたことで城の馬車引きとなり、以後馬車を使用可能になる。 ドラクエ4から続く馬車システムを担うだけの存在だと思われていたが、終盤になるとこの馬にもとんでもない秘密が隠されていることが発覚する。 でも手綱にボタン付けるのはどうかと思うんです。 ムドー 主人公たちの前に立ちはだかる魔王。 世界の人々にはまだそこまで名前が広まっていないが、レイドック王は危機感を持っておりムドーの討伐を試みようとしている。 見た目は肉がたるんだ爬虫類。だが魔王らしく威厳のある口調で話す。 ムドーとの戦いはドラクエシリーズでも指折りの難所として知られ、敗北したプレイヤーも多数。 その強さ、そして戦闘BGMの格好良さから、彼との戦闘をドラクエ史上最高のバトルに挙げる者も少なくない。 他のシリーズはさておいても、「ムドー戦がDQ6のピーク」と言われてしまうことも…。 キラーマジンガ様 海底宝物庫の番人。 フィールド上でのグラフィックは普通の兵士なのに、戦闘が始まるとキラーマジンガ様が出てくる。 ダーマ神殿で転職し、新たな特技を覚え、余裕が出てきたプレイヤーを絶望の海に沈める恐るべき方。 中盤から戦えるのだが攻撃力がかなり高く、常時マホカンタがかかっている。 海底宝物庫は多分血の海。 例え海底宝物庫をスルーしてもヘルクラウド城でのボス戦の前座としても(ランドアーマーとコンビで)登場するので、嫌でも最低1回は戦う羽目になる。 クリア後の隠しダンジョンでも通常エンカウントする雑魚敵として登場するが、この頃には大した敵ではないだろう。 というか隠しダンジョンの敵を中盤で出すな。 デュラン 大魔王に使える4体の魔王の一人。 他の魔王達と違い下の世界の施設を破壊せず、人々の魂を封印だけして自分の居城として使っていた。 強い者と戦うことに無上の喜びを感じているため、伝説の装備を持ってここまでたどり着いた主人公達の実力を強く評価しており、直接対決の際には何とPT全員を戦闘不能なメンバーも含めて全回復してくれる。 一方で(マジンガ様などの手下戦も含め)負けてしまうと伝説の装備を全部奪われてしまい、再戦の難度が大きく上がる。 その散り様も含め、人気の高いボスキャラである。 アクバー 牢獄の町の支配者。ポジション的にはムドーやデュランなどと同列と思うのだがどうにも格が低い気がしなくもない。 逆らうものは誰であろうと容赦せずギロチンにかける恐怖政治を行っており、牢獄の町の住人どころか兵士達にすら恐れられている。 町の住人達を励ましていたシスター・アンナに目を付け、彼女を無理やり妻にして悪魔の魂を植えつけようとしていた。 人々の心を折るための行動だと思うのだが、何故か倒すと確定(*5)で「きぬのタキシード」を落とすことからマジだったのではないか?なんてネタにされたり…… ドグマ ゾゾゲル アクバーに仕える2体の魔物。 圧倒的な力で主人公達をねじ伏せる。特にドグマはムラサキのひとみという耐性を無視して100%全員を麻痺にさせるチート技を持っている。 ゾゾゲルとは再戦で倒すこともできるが、ドグマとは再戦することができない。 物語の都合ではあるが、少なくともドグマはアクバーどころか大魔王よりも強い。 理論上は倒せる事が確認されているがザラキーマなどを喰らわないことを祈りつつ、ムラサキのひとみを放たれる6ターン目までに大魔王に次ぐHPを削りきらなければならず、 実質的に破壊と殺戮の神を捻じ伏せる以上の火力を叩き込まなければならないのである。 デスタムーア 夢の世界を具現化し、世界を支配しようと企む大魔王。ラスボス。 配下のムドー、デュラン、ジャミラス、グラコスを従え各地を封印している。 第三形態まで存在し、各形態で見た目や戦闘スタイルが大きく変わるのが特徴。ドラクエのラスボスの中では強い部類で、ザオリクまで使う難敵なのだが、それはそれとして主人公側も過去最大級の強さのパーティなせいで、相対的な強さはさほどでもないかもしれない。 ラスボスとしてはなかなかインパクトのある方だが、キラーマジンガ、ムドー、ダークドレアムのせいで影が薄くなりがち。 あと本体・右手・左手という3パーツ構成のラスボスが本作の直前に出たアイツと一緒なのでちょっとインパクトに欠ける感はあったと言える。 ダークドレアム 大魔王を倒すため、グレイス城にて召喚された破壊と殺戮の神。 そんな化け物が人間に制御できるわけもなく、召喚したグレイス王などを「ぎょえーっっ!」させてグレイス城を灰燼に帰した。 ドラクエ史上最強の魔物。 クリア後に戦うことができる裏ボスで、規定ターン数以内に倒すことができれば一時的に主人公に協力してくれるようになり、でたらめな強さでデスタムーアを圧倒して物語を終わらせる。 見た目はデュランの色違い。DS版では見た目が変わった。 【主なシステム】 転職システム ある程度物語を進めると、転職を司るダーマ神殿にたどり着く。 そこで各キャラクターを何かしらの職業につかせることができ、新たな呪文や特技を習得できるシステム。 職業に応じて、現在のステータスに補正が加わる。(戦士なら攻撃力が上がり、MPが下がる等。職業を外して無職になれば本来のステータスに戻る。) なお、装備できる物は職業によって変化しない。 DQ3のように転職してもレベルは1になったりはせず、各職業に熟練度が個別に設定されており、戦闘回数をこなして熟練度が上がることで、新たな呪文・特技を覚えていく。 一度覚えた呪文や特技は、別の職業に転職してからも使うことができる。 ただし、弱い魔物を倒しても熟練度は得られない。 そのため、物語中盤でキャラのレベルが上がりすぎると、何と戦っても熟練度が得られず新しい呪文・特技が覚えられないため、逆に難易度が上がることも。 終盤の強力な雑魚敵であれば、こちらのレベルがどれだけ高くても熟練度は上がる。 職業には『戦士』や『魔法使い』などの基本職と、『バトルマスター』や『賢者』などの上級職がある。 上級職の方がステータス補正や覚える技が強力だが、上級職に就くには特定の基本職をマスター(=熟練度を最大まで上げる)しなければならない。 たとえば、バトルマスターになるには戦士・武闘家の2つをマスターする必要がある。 + 職業一覧 基本職戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 遊び人 踊り子 商人 盗賊 魔物使い(DS版では魔物マスター) 上級職バトルマスター パラディン 魔法戦士 賢者 スーパースター レンジャー 勇者 ドラゴン はぐれメタル 上級職の内、勇者/ドラゴン/はぐれメタルは特殊な条件(専用の転職アイテムの入手など)を満たさないと転職できない。 仲間モンスター SFC版では転職して魔物使いになれば、DQ5と同じように一部のモンスターを仲間にすることができる。 仲間にしたモンスターはルイーダの酒場に預けられ、(人間キャラを含めて)自由にパーティ編成が可能。 逆に言うと魔物使いに転職したキャラが居ない限りはモンスターは一切仲間にできない。 また、スライムナイトなど一部の仲間候補モンスターは倒しても仲間にできないフィールドが存在している。 前作DQ5においてはストーリーの都合上、主人公の旅を支える非常に重要なシステムになっていたが、今作では『使えば楽になるシステムだが、使わなくてもなんとかなる』レベルの調整にとどまっている。(*6) とはいえ、魔物の中にはスライムナイトやキラーマシン2などの人気モンスターも多く、人間の仲間キャラより魔物を重用したプレイヤーも多かった。 DS版ではまさかの仕様変更により、スライム系(+ドランゴ)しか仲間にならない。 また、仲間にするのに魔物マスターへの転職は不要だが、その代わりにいろいろな街に赴いて仲間となるスライムを探すサブイベントをこなす必要がある。 + DS版のスライム達 詳細はこちら → 仲間スライム(DQⅥ) ピエール 皆大好きスライムナイトのピエール。 ホルストックの試練を突破した後、魔法の鍵を使えば仲間になる。 DQ5とは違い、頑張ればイオラ止まりだった呪文がイオナズンまでいける。 SFC版に比べ、仲間になるタイミングも早くなっている。 スライム格闘場やベストドレッサーのランク7攻略に貢献してくれる。頼れるピエール再び。 ホイミン クリアベールの街に空飛ぶベッドを見にきたホイミスライム。 昔はただのスライムだったが空を飛びたいと夢見たら浮遊できるホイミスライムになれた。 ホイミンの夢は一つだけ……人間になりたい。 DQ5ではザオラル止まりだった蘇生呪文が、賢者になることでザオリクまでいけるように。 ベホマズン要員その1。 ベホマズン習得レベルが23とお手頃なので、馬車に入れておくと安定感が増す。 ルーキー SFC版時代からイベントで仲間になる、選ばれしスライム。 リメイク版でもスカウト可能なスライムの1匹として続投。 仲間になる前は普通に喋れていたのに仲間になった途端いつものスライム語しか喋れなくなる。何があった チャンプの代わりに入るのだから、せめて二回攻撃でもあれば……。 一応、SFC版では通常スライムよりも遥かに強い。レベル最大だとテリーとHPMP以外は同じ位になる。 また他のスライムと違い、レベル45以上になった状態でスラッジに話しかけると輝く息を習得できる。 レベル90で習得できる灼熱共々、ドラゴンの悟りを使った方が速いとか言ってはいけない なんだかんだで素質はあったということか。 リメイク版では敵として登場した時と耐性が同じになったことで、実質的に弱体化してしまった。 ぶちすけ 過去のグレイス城の片隅で一匹怯えているぶちスライム。 主人公達に見付かった後は馬車に逃げ込んでグレイス城の無限輪廻から逃れた。 仲間になるのが遅い上に、何一つ呪文特技を覚えていないので愛がなければ使えない。 彼の名を「キズブチ」に変えた漫画版ファンもいるだろう。 だが性格は真逆 ちなみにSFC版ではぶちスライムを仲間にできない。 ベホマン すれ違いの館にいる片言で喋るベホマスライム。 条件を満たせば出現。 マリリンとはコンビを組んでいた。 ベホマズン要員その2。だが習得レベルは50と遅く、DS版では大抵はマリリンやはぐりんと同様に一度エンディングを見ないと仲間にならない上に、役割が丸々被るホイミンの存在が非常に痛い…。 マリリン(*7) 冒険の途中何度か見かけるマリンスライム。 女の子の口調で一人称は「アタシ」。 ベホマンとはコンビを組んでいた。 自称悪いマリンスライム。 ベホマンを連れて行くと仲間になる。 はぐりん すれ違いの館の奥の森林に条件達成で出現。 ルーキー同様人語は喋れない。 SFC版と違って、ある意味で仲間になりやすくなった。 最初から「はぐれメタル」の職業についているが、コイツだけレベル上限が16とかなり低い。 キングス ジャンポルテの館の酒場に条件達成で出現。 オシャレに目がないが、本人のカッコよさは最底辺クラスというチグハグっぷり。 HP、MP、ちからは最終的にはトップクラスだが、すばやさとみのまもりは最底辺という極端なキャラ。しかも経験値テーブルが激重。 それでもスライムスカウトの中では有能な方である。 SFC版では最速だとムドーを倒した直後、熟練度さえ足りていれば(その状態でムドーより攻撃力が高いロンガデセオ周辺の敵と対峙して狩り続けられれば)というタイミングで仲間にできたため、大幅に遅れている。 ベストドレッサーコンテスト 仲間キャラから一人を選び、職業や装備で高めた『かっこよさ』のステータスの高さを競う大会。 ジャンポルテの館で開催されている。『かっこよさ』の値が唯一役に立つ場面。 ランク1~8まで分かれており、ランクによっては『男性限定』『女性限定』『モンスター限定』等の条件が設定されていることもある。 ちなみに、主人公たちが立ち寄る前に「“伝説の剣を探している剣士”が優勝した」らしい話が聞ける。おいテリー。 【主要な地名】 ライフコッド 主人公が生活している、山の上にある小さな村。 田舎の村なので最低限の施設しかないが、地味に結構デカい酒場があったりする。 また、こんな田舎に不釣り合いともとれる「せいれいのよろい」がある。 「下の世界」にもあるが、訪問できるのは後半になってから。 ドラクエ4・ドラクエ5では主人公の故郷が襲撃され壊滅するというイベントがあるが、本作では村人達がそれに敢然と立ち向かう。RPG中最強と噂されるその活躍っぷりは必見。 シエーナ 上の世界にのみ存在する、露店でバザーが開かれている商人の町。中にはぼったくりもある。 だが何故上の世界にしか存在しないのか?その理由は下の世界で明かされる。 レイドック ムドー討伐を目指す王がおり、物語の拠点となる場所。 冒険の途中に何度もこの場所を訪れ、その度に印象的なイベントが発生する。 ダーマ神殿 DQ3で登場した、転職を司る神殿。 だが最初に訪れた下の世界ではただの廃墟と化してしまっている。 ダークドレアム「私は追記と修正の神、ダークドレアム……私は誰の命令も受けぬ!全ての項目を全消しするのみ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろな移動手段が面白かった「空飛ぶベッド」と「ひょうたん島」が面白かった。 -- 名無しさん (2013-10-18 21 38 19) ピエールのところの「Ⅹとは違い」ってあるけど、ⅩじゃなくてⅤじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-05 18 45 59) ↑機種依存文字による文字化けと思われ。他のページのギリシャ数字もだいたいそんな感じ -- 名無しさん (2014-03-09 10 38 21) 鎌と鍬でずしおうまるとかと渡り合う村人がいるんだよな確か。あれ?もうこいつらに任せればいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-09 12 03 52) オイィ!?スライム系最強のキングスさんがいないじゃねぇかよぉぉっ!? -- 名無しさん (2014-03-09 12 41 39) あーーーマジで「うつくし草」が大量に欲しい。 -- 名無しさん (2014-03-28 12 11 32) ↑×3上のライフコッドと違って下は周りの魔物も強いからね。上の方は平穏な暮らしがしたい願望の表れとも取れる -- 名無しさん (2014-03-28 12 28 56) ↑確かに…下の世界のライフコッド周辺の魔物や村を襲いに来る魔物は結構強いよね。 -- 名無しさん (2014-05-05 17 11 07) ミレーユの方がハッサンより年上だったのか…意外だ。ここまで細かく年齢明記されてるドラクエって珍しい気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 17 14) Ⅵ以降は賛否両論だけど安定して面白いのが続いてるような気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 24 44) 今でも忘れんわ。中古でSFCのコレ買って、進んでるデータで適当に進んでたらダークドレアム出てきて全滅したの。当時RPGという概念すらよく分かってなかったからコテンパンでした(泣) -- 名無しさん (2014-06-15 16 15 12) とにかく移動方法が面白いし飽きない。 -- 名無しさん (2014-06-15 16 45 03) リメイク版だとぶちスライムが仲間になるのか。やったね、きずぶち!! -- 名無しさん (2014-09-09 09 23 44) 自分探しの旅をゴールすると、元の自分に戻れなくなったという皮肉よ・・・。データが頻繁に消えるからゲームとしては嫌いだったけど、ストーリーはかなり好きだったぜ。 -- 名無しさん (2015-02-03 14 55 13) 時系列的にはテリーがタイジュに行ってるのは本編の11年~10年くらい前(ミレーユがギンドロ組にさらわれる少し前)になるのかな? -- 名無しさん (2015-03-29 23 11 20) リメイクのモンスターリストラは酷いと思う。馬車枠的な問題は分かるけど…。 -- 名無しさん (2015-03-31 08 51 32) 時の子守唄は良い曲だったな。でも、夢の世界組(ソルディ兵士長達は救われて無いがなぁ -- 名無しさん (2015-03-31 12 29 28) 馬車枠にしても別にじゃあスライム全部連れていける訳でもないし意味分からんわホント -- 名無しさん (2015-03-31 12 43 19) リメイク版から入った者としては、仲間モンスター云々は特に気にならんかったな。むしろあれ以上選択肢を増やされても戸惑うような気がする。 -- 名無しさん (2015-11-02 00 26 22) ジーナとイリアって後に子供で出てくるのは何でだ?(・ω・`) -- 名無しさん (2015-11-02 01 27 58) ↑現実の世界で(恐らく老衰で)死亡→夢の世界に子供として生まれ変わる、ということ。他のアモールの住人たちも彼らの幸せを願っていたので、その辺も影響してると思われる -- 名無しさん (2015-11-02 01 47 09) ゲーム本編以上に賛否両論あるのはわかってるけど、俺の中では漫画版が正史。バーバラだけじゃなくてトム兵士長も救われてるし -- 名無しさん (2016-09-06 19 00 04) 漫画版は特技は殆ど登場せず、代わりに魔法の威力がすごかった…w -- 名無しさん (2016-09-06 20 51 02) DS版の会話システムは二次メディアの影響を受けた感のあるDQ4や、少し暴走したネタもあったDQ5に比べるとマイルドなのが多かったな。一番驚いたのはテリーが意外と普通の少年っぽい言動が多いところ。 -- 名無しさん (2016-09-16 06 59 57) ぶっちゃけ漫画版のがリメイク版よりは支持したいよ(会話じゃないぞ内容の話) -- 名無しさん (2016-10-19 23 05 02) こと会話システムに関しては内容も豊富過ぎなくらい豊富で、話を上手く補完しつつユーモアもあって、公式後付けにありがちな度を越した悪ノリや特定のキャラを貶めるようなものもなく秀逸としか言いようがない。むしろこれ(会話システムの脚本)作るのに燃え尽きちゃったんじゃないかってくらい -- 名無しさん (2017-04-22 00 12 47) なぜハッサンの項目だけないんや… -- 名無しさん (2017-09-04 11 04 57) 道具を入れるふくろだが、あんなたくさんの道具を入れられると言う事はよほど大きなふくろという事か?そんな大きなふくろ持ち歩いていたら大変だと思うが・・・しかも必ずきまったアイテムを取り出せると言うのもおかしいだろ・・・ドラえもんのポケットじゃあるまいし・・・まさか四次元ポケットならぬ四次元ぶくろ? -- 名無しさん (2019-04-24 09 17 57) モンストルの住民はドラクエ7の現代のレブレサックの住民と正反対 -- 名無しさん (2019-06-10 08 19 55) ↑×2 魔法が一般ピープルにも浸透してる世界の話だから、魔法のふくろとでも言えばなんとでも言い訳できる。 -- 名無しさん (2019-06-10 22 15 20) 現実のヘタレな自分を受け入れることで夢(理想)の自分になるんだ -- 名無しさん (2020-01-10 22 56 15) ランドだけは最後まで好きになれなかったな。ターニアはあんな奴とくっつくかないで欲しいわ。 -- 名無しさん (2020-08-23 23 57 26) ランドはまぁ好感度挽回イベントがもうちょっとあれば…という感じなのは頷けるな。 -- 名無しさん (2020-11-08 20 42 12) ファーラット「ふにゃ」。かわいい。 -- 名無しさん (2021-01-28 13 29 00) 求む:現実世界に落ちて最初の町でのEV(令嬢がメイドに嫉妬して、犬に毒盛る奴)を心を平静にしてみることができる方法 -- 名無しさん (2021-05-09 12 39 17) 本格的に導入された特技についてはあまり触れないのね…。いや前作にも仲間モンスターの特技はあるけど…。 -- 名無しさん (2021-05-09 13 28 36) 実は他のナンバリング作品に比べ大抵のボスの使う呪文特技が意外にヌルかったりする。バラモスやイブールの使う技見た時驚いたわ。ザコ敵も最上級呪文使ってくるのが狭間の世界以降で、割と鍛えたパーティーにはヌルい。 -- 名無しさん (2021-10-15 19 05 26) エンディングで消えていく夢ターニアの悲しさやばい。ハッサンに話しかけると無力さ増す。ゴランの50年の意味といい5とは別ベクトルで重い -- 名無しさん (2022-09-08 03 31 45) 95年に出た当時のカレンダーやトレーディングカードは今やプレミア。 -- 名無しさん (2022-09-27 18 58 53) ライフコッドって検索したら「戦闘民族」って出てくるの草 -- 名無しさん (2022-09-30 14 21 52) ドランゴやスライム系以外にも、ロビン2・ガダブウ(ついでに個人的にはボストロールも)だけでも引き継いで仲間にできたら大分非難も収まってたけど、そいつらいたら最早人間キャラの立場無いだろうなあ… -- 名無しさん (2022-10-26 21 05 53) ↑元からかなり中途半端なシステムだった そいつら強すぎたってのも廃止された理由なんだろうなと思うのよね。ドランゴは強すぎるけどもストーリーに絡むキャラだからいいとしても -- 名無しさん (2022-10-29 21 14 16) そろっとアークボルトの兵士たちやガンディーノの個別記事が欲しい気分だけど・・・たりるのかな? -- 名無しさん (2024-06-02 10 14 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/14.html
ドラゴンクエスト1攻略 攻略チャート Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/15.html
ドラゴンクエスト2攻略 攻略チャート Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/4477.html
スライム冒険記スラきちノーマル コスプレ・変身勇者スラきち 仲間たち スライム大作戦スラひこ ホイさくその他 スライムもりもりドラゴンクエストスライム族主人公(スラリン) 主人公(スラリン)のカラーバリエーション ミイホン 主人公(スラリン)の家族 仲間達 すっとび調査団 スラレンジャー その他 スライムのおへや ロトの紋章 魔王軍 勇者アベル伝説 偽ドラクエモンスター(名前ネタ) スライム冒険記 スラきち ノーマル ヒノアラシorカラナクシ(ひがしのうみ) クマシュン:最初のうちはいつも鼻水をたらしていたため。 NN:スラきち/Sきっさん 性別:♂ 性格:のうてんき 個性:のんびりするのがすき 技:かえんほうしゃ/ふんか(鼻血)/ふぶきorこごえるかぜ(ダジャレ) 持ち物:プロテクター(勇者の装備) コスプレ・変身 勇者スラきち ゼクロム NN:スラきち/ゆうしゃ 性格:ゆうかんorいじっぱり 個性:ちょっとおこりっぽい 技:10まんボルト(ギガデイン)/らいげき(テラデイン) 持ち物:プロテクター(勇者の装備) 仲間たち グラエナ♂:ウルフ どろぼう必須(最初はスラきちの持つメタルキングの剣を頂こうと襲い掛かってきたため)。持ち物はみどりのバンダナ。 ムウマージ♂orゴチルゼル♂:ジジイ ゲンガー♂:マコ さいみんじゅつ必須。 ドッコラー:タタック アームハンマー必須。 スライム大作戦 スラひこ カラナクシ(ひがしのうみ) ヒヤップ:色重要+わるだくみ必須。 ヒコザル:名前繋がり。 NN:スラひこ 性別:♂ 性格:やんちゃorわんぱく 個性:イタズラがすき 持ち物:プロテクター(兜) ホイさく メノクラゲorプルリルorゴンベ NN:ホイさく 性別:♂ 性格:のうてんき 個性:たべるのがだいすき 持ち物:マトマのみ以外の食べ物系アイテム(トマトが苦手なため) その他 色違いのハネッコ♀orモンジャラ♀:ハネコ 後者はしめつける(ハネコミッション)必須。 カラナクシ(にしのうみ)♀orムウマ♀:スララ スライムもりもりドラゴンクエスト スライム族 主人公(スラリン) シャワーズorシママorラティオスorミニリュウorカラナクシ(ひがしのうみ) NN:スラリン 性別:♂ 性格:ゆうかんorわんぱくorやんちゃorせっかちorがんばりや 個性:イタズラがすきorまけんきがつよいorおっちょこちょいorすこしおちょうしもの 技:でんこうせっかorニトロチャージ(スラ・ストライク)/ワイルドボルト(スラ・バズーカ)/まきつく(スラ・スパイラル) 主人公(スラリン)のカラーバリエーション ブースター:スーラ サンダース:スラック リーフィア:スラネット エーフィ:スラニオ ブラッキー:スラッサー ミイホン メノクラゲorチラチーノorプルリルorエビワラー NN:ミイホン 性別:♂ 性格:いじっぱりorゆうかん 個性:まけずぎらいorおっちょこちょい 技:パンチ系技(ミイホンパンチ) 持ち物:あかいバンダナ(スカーフ代わり) 主人公(スラリン)の家族 イーブイ♀orゴチム♀orラティアス♀orミニリュウ♀orカラナクシ(にしのうみ):スラみ ケンタロス♂orウォーグル♂orシュバルゴ♂orカイリュー♂orトリトドン(ひがしのうみ):パパ ミルタンク♀orバルジーナ♀orムウマージ♀orカイリュー♀orトリトドン(にしのうみ):ママ 仲間達 グレイシア♂orダイケンキ♂orメラルバ♂:スライバ 後者は見た目重要。 キバゴ♂orヨーテリー♂:ドラお 持ち物はものしりメガネ。 ハピナス♀orタブンネ♀:しすたー いやしのはどう必須。 ダゲキ♂orナゲキ♂:スラモリー アルセウスorランドロス♂:おうさま すっとび調査団 ヤナップ:スラまる ヒヤップ:スラかげ バオップ:トミー スラレンジャー マグマッグorブースターorヒートロトム:バブブ メノクラゲorシャワーズorウォッシュロトム:ホイミー ピンプクorサンダースorスピンロトム:たまちゃん 色違いのルリリorリーフィアorカットロトム:ミニン コロモリorブラッキーorフロストロトム:くろりん その他 ドンカラス:ドン・モジャール リザードンorグラードン:オン・ゾ・エーグ ペルシアン:スフィンクス ドーブル:かいが シンボラー:ちじょうえ ラムパルド:かせき サーナイト:めがみさま スライムのおへや カラナクシ(ひがしのうみ)orマリル:スライム(青) アチャモorメラルバ:スライム(赤) ピカチュウorエモンガ:スライム(黄) エルフーンorトルネロス:スライム(緑) ロトの紋章 魔王軍 リザードン:竜王 火炎放射 アブソル:獣王グノン 水の波動(破壊光線でもいいかも)・まもる(相手が自爆を使った時) アリアドス:冥王ゴルゴナ ナイトヘッド・影打ち・サイコキネシス ヤミラミorダークライ:魔人王ジャガン でんげきは ヨノワールかポリゴンZ:異魔神 破壊光線・吹雪・日本晴れ トドゼルガ:海王リヴァイアサン 自己再生 ギラティナ:バラモスゾンビ 波動弾 スターミー:魔剣王ネクロス 体当たり・影分身か怪しい光・自己再生 性別があるやつは全員♂必須。 勇者アベル伝説 ルカリオ:アベル ガラガラ:モコモコ スリーパー:ヤナック ネイティオ:ティアラ ハッサムorケルディオ:デイジィ 彼女が苦手としているネズミはバクフーンorライチュウで 偽ドラクエモンスター(名前ネタ) ゴースト、ピクシー、コドラ、ほうおう、ブーバー、(海竜) ドラクエにも同名のモンスターが出てるポケモンたち。残念ながら1匹足らずだが妥協策としては海竜(カイリュー)。 ↑ジョーカー3では凶メカバーンのニックネームだけどデスバーンもいるよ
https://w.atwiki.jp/jikkyoushugi/pages/29.html
薬草親善大使が往く プレイヤー:ぜろた氏/女性 りーちゃん氏/女性(序盤のみ) ゲーム:ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…(SFC版) パート:81回 一回の動画時間:15~30分前後 映像編集:垂れ流し系 もうドラクエ3はお腹いっぱいだよという人もいるかもしれません。それでもプレイヤーによって違う顔を見せるのがドラクエですね。 序盤はぜろた氏と友人のりーたそ氏(りーちゃん氏)が2人でお喋りしながらプレイしているのですが、女子高生2人組の独特の視点で語られるドラクエ3は新鮮です。友だち同士の会話特有のノリがあって、アットホームな動画に仕上がっています(なにげにエンコ技術のレベル高い)。 コメントでアドバイスを貰いながらも、船でふらふらと新大陸を捜したり、可愛いからと「ぬいぐるみ装備&水着装備縛り」をしたり、全く関係ない雑談をしたりと、マイペースな実況です。 装備やモンスターを可愛いか可愛くないかで判断するのは女性実況でありがちですが、ベビーサタンが好きでミニデーモンは嫌いだったりと、独自のセンスがうかがえて、新鮮味もばっちり。 高校の放送室からドラクエ3ゆる~ん実況プレイ 1スライム ぜろりーぬ さんの公開マイリスト ドラクエ3実況 りーたそ氏は忙しくなって、中盤から全てぜろた氏単騎実況になるんですが、単騎実況も徐々にこなれてくる様が醍醐味でもあります。 迷いながら進んで、ラーミアを手に入れたり、ラスボスに立ち向かったりする様はかつての自分のプレイを思い出させます。彼女が一人前の勇者に育ってくさまを見守りましょう。 ドラクエ3を知らない方にはあまりおすすめしませんが、かつてのプレイヤーは是非。秋の夜長に見るのがいいかもしれません。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人/スクウェア・エニックス 新着記事は見つかりませんでした。 関連リンク 夫婦実況の金字塔 - 俺の嫁に実況しながらDQ3をヤらせてみた へっぽこ勇者の一人称で語られるドタバタ紙芝居 - ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…Part1集 作品別レビュー一覧 ゲーム実況レビュー タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
https://w.atwiki.jp/shakespeare1616/pages/20.html
ドラゴンクエストVI 幻の大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/285.html
ニコニコ動画/ドラゴンクエスト 2014-06-28 ドラクエ4 TAS(1 52 31.52) 日本版再々更新 最終調整版【解説付】(5/5) ドラクエ4 TAS(1 52 31.52) 日本版再々更新 最終調整版【解説付】(4/5) ドラクエ4 TAS(1 52 31.52) 日本版再々更新 最終調整版【解説付】(3/5) ドラクエ4 TAS(1 52 31.52) 日本版再々更新 最終調整版【解説付】(2/5) ドラクエ4 TAS(1 52 31.52) 日本版再々更新 最終調整版【解説付】(1/5) 【第7回MMD杯本選】リズム魔界【ドラクエ×リズム天国ゴールド】 【ドラクエ】歴代ラスボス描いてみた【和風】 ファミコン版ドラクエ3 その2 レベル99バグ 解説動画 【声有り】 ファミコン版ドラクエ3 その1 増殖バグ 解説動画 【声有り】 【新作】 ドラゴンクエスト1~9全フィールド曲集 【ゲーム音源】 スライムが「星間飛行」を踊りました ドラクエの「堀井雄二のラフスケッチ」と「鳥山明の絵」を比較してみる TASさんがドラクエ3(GB)を 21 53.483 でクリア【全力で解説】 H.264 ドラクエ3 アリアハンでレベルage Part300 SP 「ドラゴンクエストⅤ」でありがちなこと。 TAS SFC ドラゴンクエストV 2 53 22 (1/9) DQ3RTA元世界記録3 13 22 1/6 DQ3RTA元世界記録3 13 22 2/6 DQ3RTA元世界記録3 13 22 3/6 DQ3RTA元世界記録3 13 22 4/6 DQ3RTA元世界記録3 13 22 5/6 DQ3RTA元世界記録3 13 22 6/6 ドラクエ・オブ・ファイブ 家のスライムに、ゆっくりをインストールした 【ドラクエ & ゆっくり】 ドラクエ2 面白い復活の呪文ニコニコ系 ドラクエ2 ドラクエ2[再] 【手書き】すごいよ!!ハッサン どら☆くえ 組曲「ドラゴンクエスト」~ニコニコベスト曲集~ 【ニコニコ夏祭り】ライアンですが、馬車内の空気が最悪です 前編 【ニコニコ夏祭り】ライアンですが馬車内の空気が最悪です。後編 DQ3の僧侶の日記があった(笑) DQ3で、曲を作ってみた DQ3の僧侶の日記があった ◇◆『ニコニコ動画』へ
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/335.html
ルビスの守りと効果は同様。 ルビスの守り No 名前 対象 S-016 ルビスの守り 味方全体 ドラゴンオーブ No 名前 対象 S-011Ⅱ ドラゴンオーブ 味方全体 補足 1ターンの間、攻撃SPカードを含む、味方が受けるダメージを55%減少させる。 相手チームの「ルカナン」などによる守備力減退や、自チームの「スクルト」や「ビビリ切り」などの守備力上昇も無効化する。 耐性無視・盾ガード無視の「痛恨の一撃」、「急所づき」、「ザラキ」なども半減させるが、 毒・猛毒、SPロトの紋章などの追加ダメージには効果が無い。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 ただし最近はマスターダブルスキャンの効果が優れているドラゴンオーブの方が注目を浴びている。 以下ルビスの守りのコメント 強力なSPだが炎のリング・水のリング・ロトの紋章と天敵も存在するので対戦ではご注意を -- 名無しさん (2009-12-26 21 25 00) カードにHPが少ない時におすすめと書いてあるがはっきりいってHPが少ない時に使ってもたいして意味がない。 -- 名無しさん (2009-12-27 19 48 58) 確実に900以上のダメージが来そうな時は賢者の石よりこっちだな -- 名無しさん (2009-12-27 23 49 14) 攻撃分類がバラバラで、マホステなどではバクチになる場面にオススメだな。 -- 名無しさん (2010-01-02 18 31 42) 使ったターンで耐え、チームが攻撃主軸ならダメージを与え、次のターンで必殺技でとどめさすときなどに使えますよ。勇気が溜まるんだけど、体力が危ない・・時にもオススメですよ。 -- 名無しさん (2010-02-14 18 30 37) 当たり前かもしれませんが、これは補助系なので、SPのいてつく使っても消える事はなかったです。対人戦で使ったんですが、意味ありませんでした。 -- 名無しさん (2010-02-20 01 15 43) 一番死にそうな4Tか5Tに使ったほうが良い -- ピーちゃん (2010-04-03 17 57 24) ↑でもそのターンぐらいには、死んでる可能性が高い -- 名無しさん (2010-04-03 22 14 56) ↑しかも2Pなら凍てつく波動でドラゴンオーブかき消されて追撃も有り得るからな。 -- レクサール (2010-04-04 02 58 17) これ使うより天使の歌使ったほうがいいような・・。対人戦では使えるけど。 -- 海馬 (2010-04-04 14 57 44) 特筆すべきことではないかもしれないけど、ルカナンなどの守備力ダウン無効と説明欄にあるが、正確には守備力変動無効だと思う。コレ使ったターンにシールドこぞうのビビリ斬りが出ても守備力が上がらなかった(5章くらいの話だったから、もう仕様変わってるかもしれないが・・・) -- 名無しさん (2010-06-19 21 48 03) これって会心の一撃もですか? -- Vジャンに載ってた (2010-06-24 17 45 30) 会心も軽減出来ます。 -- 名無しさん (2010-06-24 18 34 33) 超常識だと思うがSPギガデインとかも半減する。1体180ぐらいから90ぐらいまで減った。 -- カケル (2010-07-12 00 34 15) ↑4、今も発動しなかったのを確認。 -- 名無しさん (2010-07-22 20 32 59) ザラキ軽減しました。 あと少し編集しておきました。 -- 名無しさん (2010-07-29 22 36 54) いてつく波動で消された。魔王戦などでは使えなさそう。 -- ゾーマンマ (2010-07-30 11 11 41) ↑ただし相手の凍てつく波動を使わないターンはかなり良いと思います。行動パターンで呪文またはブレスが来るターンに使うと良いです。(水のはごろもやマホステではバクチになるので)。 -- レクサール (2010-07-30 11 20 37) マスターダブルスキャンを使用しない人には此方をオススメする。なんたって1/200だからね。 -- バ虎 (2010-08-13 16 48 08) ↑どっちも再録済み。なので常時これを使う必要は無いと思うが? -- 名無しさん (2010-08-13 17 11 05) これ使って発動しないことがありました。 -- 名無しさん (2010-08-13 17 11 57) バトルを左右する4ターンめに使うとよい -- ブロリー (2011-07-06 19 44 09) 名前 コメント 以下ドラゴンオーブのコメント ナイトリッチにドラゴンオーブをMWSしたら恐ろしい耐久力が出来上がる。 -- 名無しさん (2010-04-15 12 25 32) レジェンドスターター5にドラゴンオーブ収録決定。スターター系列で防御SPが入るのはお初じゃなかろうか?かなり強力なSPなので、ぜひともこの機会に入手しておきたい。 -- 名無しさん (2010-04-17 08 35 03) ドラゴンオーブの方はMWSで最近注目されてるカード、 -- かもべる (2010-05-17 16 03 19) なんでルピスと同じ効果なのに、こちらがMWS効果がすごいんだろう?あっちは別カードで代用できるけど、こっちは唯一の効果。 -- 偽りの勇者 (2010-05-17 21 21 06) ↑1/200と1/800の差でしょう。1/800に指定されたカードは大抵の場合MWSで唯一効果。今でこそ天空の花嫁の下部が出たけれどお陰で2体分の耐性上げれるようになった。 -- 名無しさん (2010-06-09 23 04 40) ↑続き 上記のようにナイトリッチに使うと効果絶大。とくに暗黒攻撃に対しては無効化(ダメージ0)になったという報告も。 あと↑6のストーンマンやシールドピッポに使って立ちふさがせておくのもたしかに面白そう -- かもべる (2010-05-17 16 06 51) ↑エスタークのドルモーアでミスになったのを確認。 -- 名無しさん (2010-05-17 21 11 09) ↑なるほど、そんな理由が···納得納得。そういえば、デスゴーゴンのページにも書きましたが、はぐれメタルが人食いサーベルのブーメランで40位で、これをMWSしたデスゴーゴンが20···まさかの打撃耐性まで付いちゃうんでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-19 20 01 54) ルビスの守りとドラゴンオーブのコメント分けました。 -- 名無しさん (2010-07-29 17 28 41) ↑ありがとうございます。違う用途があるのにコメントが統合されているのはどうしても気に入らなかった。 -- 名無しさん (2010-07-29 22 02 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yoshua/pages/19.html
2009/01/01 SFC ドラゴンクエスト3 安価条件 クリア 最初に仲間作るときだけ職安価してクリアしました 実況時間15時間40分 安価人さんは序盤で逃亡 FCもSFCも数回クリアしたことあるゲームだったので終始楽にプレイできました 条件はクリアだけだったけど、キャラは最初安価で決めてみました 戦士・僧侶・僧侶とおま指安価では結構優しい安価でしたね スカラとかないのにいつものように進んでたから、lv低いのもあってボスのたびに 全滅したりもしたけれど、そこまで詰まるところも無く 最終的には戦士・勇者・賢者・僧侶の4人でゾーマ撃破 スレの皆さんはゾーマを応援してたけど、最後は刃の鎧の反撃ダメージで終わりました^-^ エンディング見た後は、要望があったのでフリーダムで神龍撃破 だけど殆どがlv実況だったなぁ…… 僧侶を賢者にしてメラゾーマ覚えるまであげ続けて、神龍戦は2人が賢者の石、賢者 二人メラゾーマ連発で終わりでした 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (test) 2009-01-12 07 55 10
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1272.html
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 part1-503〜505、part11-274~275、リメイク版 part70-214 503 名前:ドラクエ5(1/3) 投稿日:03/11/22 14 14 ID pmW/vyL4 【幼年期】 父パパスとの旅を終え、故郷の村へと戻ってきた主人公。 召使いのサンチョや、幼馴染のビアンカとの再会を果たし、平和な生活を送っていた。 子猫を引き取るために、主人公とビアンカは幽霊退治をする。 主人公にしか見えない妖精ベラと出会い、妖精の国で起きている異変を解決する。 するとパパスの元へラインハット王からの手紙が届き、親子二人で城を訪れる。 しかし第一王子ヘンリーの誘拐事件が起き、犯人を追って古代遺跡へ。 ヘンリーを救出するが強敵ゲマが捕まり、主人公を人質に取られパパスは死亡。子猫とも別れる。 幽霊城で手に入れたオーブも割られ、主人公とヘンリーは何処かへ連れ去られる。 504 名前:ドラクエ5(2/3) 投稿日:03/11/22 14 17 ID pmW/vyL4 【青年期1】 主人公とヘンリーは『光の教団』の神殿を建設する奴隷となって十数年が過ぎた。 奴隷仲間のマリアと共に脱出した二人は主人公の村を訪れ、昔パパスが洞窟に隠していた手紙と天空の剣を見つける。 それには主人公の母親は魔界の王の復活を目論む者に連れ去られた事、その為には天空の装備を使いこなせる勇者が必要である事が記されていた。 ラインハットに戻った二人は城を支配していた魔物を撃退。ヘンリーは国の再興の為に残る事に。 主人公はパパスの意志を継ぎ、勇者と天空の装備を探す旅を始める。 途中、成長した子猫(キラーパンサー)と再会し、娘のフローラと結婚した者に天空の盾を譲るという商人の話を聞いて婿レースに参加する。 婿の条件となる『炎の指輪』『水の指輪』を探す途中でビアンカとも再会。 ビアンカとフローラのどちらかと結婚をし、再び世界を回る旅へ。 天空の兜があったテルパドールでパパスらしき人物の話を聞き、グランバニアへ向かう。 そこで誘拐された王妃を探して旅立ったグランバニア王がパパスである事が明かされた。 王位継承の試練を乗り越え、主人公はグランバニア王に即位。妻も無事に双子の男女を出産する。 しかしその祭りの最中、妻が何者かに拉致されてしまう。 追った先で父の仇の一人と出会い、妻の不思議な力もあってこれを撃退。実は妻は天空の血を引いていた。 これを脅威に思った仇は、死に際の術で主人公と妻を石化させてしまう。 505 名前:ドラクエ5(3/3) 投稿日:03/11/22 14 19 ID pmW/vyL4 【青年期2】 石化から数年後、行方不明になった両親を探して旅をしていた双子に助けられ、主人公はグランバニアへと帰還。 天空の剣を装備する事ができる息子こそが、探し求めていた勇者だった。 未だ行方不明の妻と母を捜す為、双子と共に再び旅へ。 母の故郷エルヘブンに辿り着いた主人公達は、エルヘブンが魔界への門を守っている事、天空の城が落ちたまま復活していない事を知る。 水没していた天空の城に辿り着いたものの、天空人と名乗るプサンにより浮上に必要なオーブが足りなくなっていると告げられる。 そのオーブこそ、幽霊城で手に入れた『ゴールドオーブ』の事だった。 ゴールドオーブは既に壊されてしまっている為、それを作ったという妖精の女王ポワンを訪ねる。 同じ物は作れないというポワンは偽のオーブを主人公に渡す。 主人公はそれを持って過去に向かい、幼少の自分と接触して『ゴールドオーブ』と偽者を摩り替える。 天空城が復活したので、マスタードラゴンを目覚めさせるべく再び旅へ。 途中でパパスの仇であるゲマも倒し、無事にマスタードラゴンも復活。 魔界の尖兵だった『光の教団』の本拠地に乗り込んだ主人公達は、そこで天空の鎧と石化したままの妻を見つける。 教祖を倒して『命の指輪』を手に入れると、魔界に連れ去られた母マーサから「魔王の復活は自分が阻止するからお前はこちらへ来るな」というメッセージが届く。 しかし主人公はこれを無視。三つの指輪を用いてエルヘブンの扉から魔界へ乗り込む。 そこでマーサとの再会を果たすものの、魔王の攻撃によりマーサ死亡。 しかし主人公達によって魔王は倒され、世界に平和が戻った。 274名無しさん@お腹いっぱい。sage05/01/09 02 45 45 ID KBZbgRYA 272 乙 あまり関係ないけれど、いたストで竜王がDQ5主人公がロトと同じニオイとか、 ビアンカがDQ2主人公に、DQ5主人公の面影があるとか言うらしい。 DQ5勇者は、天空とロトの血を引いてるわけか。あの年で勇者できるのも分かる気がしてきた。 275名無しさん@お腹いっぱい。sage05/01/09 03 00 31 ID FwMRquVQ つまりビアンカが天空の血を、5主人公がロトの血を引いているということか? そいつはすげーな。 214 ゲーム好き名無しさん 2016/11/08(火) 21 44 56.60 ID XQ6+EfAY0 ドラクエ5のリメイク版の追加要素のイベント ゲームを一度クリアしなければできない 妖精の城に行くと、城にはマスタードラゴンから贈られたという新しい絵が飾られている それを調べると主人公は過去のエルヘブンの町へと行ける 過去のエルヘブンには、主人公の父親である若かった頃のパパスが訪れている パパスは、たまたま出会ったこの町の女性マーサとお互いに好き同士になったらしい エルヘブンの者達は昔から不思議な力を持っていた、だが長い年月でその力も失われていた しかしマーサはその力がひときわ強かった 魔王の力を感じていたエルヘブンの長老達は、マーサの力は魔を退治するために必要だと感じていた そして魔物からその身を守るために、マーサはエルヘブンに軟禁状態であった 長老たちはパパスとの関係を認めなかった。もしグランバニアの王子であるパパスと結婚すれば、連れていかれると考えていたからである パパスはロケットペンダントにマーサの肖像を入れたいと、この町の職人に頼んでいた 職人はパオームのインクと妖精の羽ペンが必要だという。パパスは旅人である主人公にこれらを頼む いったん現在に戻り、妖精の城の学者に二つのアイテムの場所を聞いて取ってくる また町の一番高い所にあるマーサの部屋の見張りの兵士に、すごろく券を賄賂にあげてどかす 兵士がいない間にパパスと職人が部屋に入り、ロケットに肖像を描き始めた 一度エルヘブンから出て入ると、すでにパパスとマーサは駆け落ちして町を出ていた(町の人は誰も気付いていない) 職人の元に行くとパパスからの伝言を聞ける 「助けてくれてありがとう。次に会う時は、この命に代えてもきっとお礼をするから」 現在に戻ると、持っているアイテムの「思い出のロケット」にマーサの肖像が描かれていた